地牢中遍布着超过50种敌人和30种陷阱,还有5个精心设计的关卡首领等待着玩家去挑战。从下水道到洞穴,再到监狱和失落的矮人城市,玩家将遭遇各种恶兽、疯狂的盗贼与神秘力量的仆从等。
点击图标进入游戏,选择职业进入地牢就到了游戏界面。
1.头像:左上方框中为头像,头像框右下数字为等级,右方长条条是血条。头像黄色闪烁提示有未使用的天赋点。头像呈红色闪烁提示血量低该考虑回血了(露珠、回春草、治疗药剂、催眠卷轴)。点击头像可查看当前属性、状态,选择天赋。状态也会在血条下面显示图标,包括各种增益、负面状态及剩余回合数。
2.右上方三个小方块:从左到右依次为当前楼层数、备忘录及设置返回按钮。如有未使用钥匙会显示在备忘录栏中。
3.游戏区域:中间的区域为游戏区,通过点击目标位置使人物活动,双指拖动可放大或缩小视野,拖动可使地图向各个方向移动。
4.下方有文字说明区,会对随机产生的楼层及游戏剧情有一定提示作用,文案挺有意思的可以一看。
5.左下角小钟表:原地等待一回合。
6.放大镜:可以双击探索以人物本身为中心的一定区域的内容,也可以点了放大镜以后点想了解的东西查看说明。
7.快捷栏:下方中间四个格子可以放四个常用道具,放入方法为点击格子后选择拟放入道具(常用的用号角、法杖、远程投掷武器等)。想更换道具时可以长按操作栏再选择。
8.右下角为背包:可以查看及使用武器、防具、卷轴、种子等道具。
1.老化的飞镖陷阱
生成范围:前4层
很常见的陷阱,但经过0.8版本的加强,威力已不可小看。具体伤害大致在4-8范围内,不过该陷阱并不会隐藏。
2.捕猎陷阱
生成范围:1层至14层
踩中会造成物理和流血伤害,附加10回合残废,而且能多次触发。伤害可以被护甲所抵挡。
3.落石陷阱
生成范围:10层后出现
踩中会造成范围为整个房间的AOE伤害,如果是过道的话与房间内情况一致。还会造成麻痹状态。
注意如果是落石金币房,不要站在门口触发陷阱。房间门也算在伤害范围内的。
4.塌方陷阱
生成范围:15层以后
本陷阱经过0.8版本已大变样了。效果还是与以前情况类似,踩上去后会掉落在下一层,但是发动时间和发动范围发生了变化。
发动时间现在变成了2回合,范围变成了3*3.这意味着你有一回合的时间做出应对的反应。
(1)附掉落伤害:坠落会造成半数生命值的伤害,如果不满半数生命值,1/4生命值以下是一个比较危险的范围,有摔死的可能性。而且坠落后会导致流血状态,注意止血,夜梦花和治疗/全面净化药剂都有止血的效果。
(2)其他附加:掉落在下层的物品会随机分布,如果是药剂会被摔碎,种子掉落在下一层会直接生长。
5.🔥火焰陷阱1.0/2.0
范围:6层后出现,爆炎大致集中出现在15层后
作用范围分别是3x3.5x5格,但是陷阱范围附近的门也会被点燃,所以请不要站在门口触发陷阱。而且在燃烧状态下穿越可燃物会延长燃烧效果。
灭火方法
1.可以踩地上的水
2.投掷药剂在身上
3.与冰霜相互中和
4.全面净化药剂
注意:火焰能烧毁卷轴和露珠,但是不能烧毁升级卷轴。所以在摧毁或者使用该陷阱时请注意将陷阱周围的物品拾取。而且烧毁效果还能作用于背包物品,能烧毁没有卷轴筒保护的卷轴和煮熟生肉。
6.***爆炸陷阱
出现范围:2层后出现
经过0.8版本的更新,爆炸陷阱不会随机单独生成,而是会集中出现在特定的房间内。
伤害方面随层数增加而增加。中心伤害为5+层数/10+层数*2.其他范围伤害上限相同,下限为1.
爆炸陷阱还有另一种奇特特性(爆炸陷阱不能炸毁升级装备)这可以用来甄别一个装备是否是升级装备。如果你不缺这100来金币的话。
7.❄寒冰陷阱1.0/2.0
生成范围:2-24层均会出现
踩上去会被冻伤,冰霜陷阱逃跑不及时还会被冰冻。但是将肉扔上可以冻住,冻肉回复饥饿值与烤肉相同而且会附带一些增益效果。而且可以利用这个陷阱来消灭召唤生物新生火元素。但是踩中会有一定几率破坏没有药剂跨带保护的药剂,这在某些情况下是致命的。
8.毒镖陷阱🤢
生成范围:5层后出现
这种陷阱最好不要去碰。毒镖踩中会造成中毒效果,虽然单次伤害不高但回合数多,伤害会随层数下降而下降。中毒效果可以由治疗药水和夜梦花来驱散。
9.⚡闪电陷阱1.0/2.0
生成范围:2层后出现
这种陷阱踩上去会形成3*3和5*5范围的电场,电击陷阱的持续时间大致为5回合左右,雷暴陷阱大致为20回合。
在电场范围内会造成大量单次低伤害,并且处在电场范围内的生物都会被麻痹。而且电场会根据周围地形而变化,如果电场范围内有水面出现,电场范围会扩散至整个水面上。
而且该类陷阱还有意想不到的用处:将法杖扔至电击或雷暴上会进行充能,效果等于充能卷轴。
10.💨气体类陷阱
出现范围:2层以后
致眩会给予陷阱范围内所有生物眩晕buff,眩晕buff下人物会随机向8个方向移动,无法控制前进方向。而且踩到虚空会直接掉下去,建议周围有虚空不要行动!
毒气陷阱作用范围为12*12.踩中后会释放范围较大的毒雾,但单次扣血较少。
酸液建议触发后立即跑路,在酸雾中呆的时间越长伤害越高,每回合增加1点伤害。
11.解离陷阱
生成范围:15后层出现
0.8更新内容对解离陷阱进行削弱,现在解离陷阱并不会解离你背包内的物品。但是伤害还是没有变化,基本维持在60左右。
12.缴械陷阱
生成范围:15层后出现
0.8版本也对缴械陷阱进行了削弱,踩中后将你的武器随机传送这一层的任何地方,但是传送距离变短了许多,而且会显示你武器在地图上的位置。
13.闪光陷阱
生成范围:15层后出现
伤害一般但是会造成10回合失明+20回合残废+流血,而且能多次触发。而且与捕猎陷阱相同,伤害可以被物理防御所抵挡。(具体数值还在测试中…)
14.即死陷阱
出现范围:20层后出现
伤害机制:生命值≥90%时伤害为当前生命值-1.<90%时等于当前生命值。
但是由于这是魔法伤害,所以可以被敌法/元素戒指/魔免卷轴/抗魔秘药所抵抗。
而且这陷阱是不隐形的,所以不手残的话,不会踩中。
15.虚弱陷阱
出现范围:15层后
虚弱buff由于0.8的更改,所以虚弱陷阱的机制也发生了改变。0.8版本以前是虚弱减少2点力量,而现在则是减少英雄33%的伤害持续60回合。
16.淤泥陷阱
生成范围:2层以后
踩中带有腐蚀淤泥的效果。每次伤害与当前生命最大生命值有关,最低为1点。
只要踩中后尽快踩水坑就行。但假如陷阱位置离水比较远的话还是挺伤的。
17.召唤陷阱
召唤本层的怪物过来收拾你,不过一般都是给我送经验的_(•̀ω•́ 」∠)_
而且召唤而来的怪物头两回合内处于无法行动状态。
不得不说就是个经验宝宝🤣
不过对萌新有一个重要提醒啊!要小心只有一个骷髅头的房间,因为房间里面隐藏的全是召唤陷阱。只要你踏进去…只能说财物迷人眼,却不知脚下是深渊啊(滑稽)
应对方法也很简单:液火、毒气随便什么扔进去。或者狂怒卷轴也可以。掌握好方法其实来说,这个就是个经验房( '▿ ' )
18.警报陷阱1.0/2.0
生成范围:2/10层之后
警报陷阱踩中后发出警报声,使全层的怪物对此地警觉,吸引仇恨。
守卫者陷阱除了对该楼层的怪物警示外,还会生成1-3个幻影石像,基本与石像相同,不过手里的武器不会带有附魔。
19.传送陷阱
生成范围:2层以后
将你随机传送到本层任意一个区域。没有太大危害。但是要注意被传送后要注意周围情况。
20.羊群陷阱
生成范围:2层以后
这个根本是一个玩笑。。。
当你被一大群咩咩咩的魔法绵羊包围的时候
或许你可以停下来,在这残酷的地牢里享受片刻的宁静,思考一下人生哲理。
具体机制:生成范围为5*5的魔法绵羊,魔法绵羊不可选中,不可攻击,但是会在一定回合后消失。
21.诅咒陷阱
生成范围:15层后
0.8版本对该陷阱进行削弱,现在只会诅咒你的武器或者护甲中的一个。所以不用担心全身被诅咒了!
22.扭曲陷阱(传送陷阱2.0)
生成范围:15层以后
它除了能将人随机传送外,还能将世界重新化为未探索状态(即已探索的地区又将化为黑暗状态)。
有点恶心,如果你没记住地图的话。
23.重构陷阱
出现范围:15层以后
现在重构已经大改,不再有重设该地层地图的效果。改为了生成随机怪物的效果,甚至鱼都有可能生成在地面上( '▿ ' )
而且生成规则不在是当前层的怪物,所有层的怪都有可能出现~类似更加混乱的召唤陷阱
24.“天狗”的毒镖陷阱
(由于以前的描述实在啰嗦,所以全删了)
出现范围:10层天狗房
该陷阱是毒镖陷阱的天狗特供版,伤害机制与正常的毒镖陷阱相同。但是会在出现一回合隐藏,普通的搜索无法发现该陷阱。
可以通过魔法手段:明示符石/凌光法杖来进行搜索,也可以通过拆除符石来消除它们。
最好的办法自然是记住它们的位置啦~
25.虫洞陷阱
测试:生成范围从监狱层开始一直至恶魔层。效果为固定传送至一个地点,而且次数无限。
点评:显然这个陷阱在某些情况下可以为玩家所利用,利用得当可有奇效!
26.激流陷阱
测试:生成范围亦是监狱开始。效果为在玩家周围创建一个5*5的水面,并击退怪物两格,但只能触发一次。
点评:可在玩家需要拉开距离的时候发挥作用,也可利用生成的水面来帮助自己。
角色上下楼梯会重置回合数,再装上武器护甲查看回合圈变化,可以鉴定超力超重物品(看超1~3力)。武器不超力可以卡门冒感叹号伏击。爆炸陷阱和炸弹不会摧毁有等级的东西,前期用炸弹鉴定升级装备用来过渡,炸不掉的就是好东西。
全面净化合剂(大净化)能造几瓶就多造几瓶,大净化可以清空状态栏里所有debuff(包括极度饥饿 ),所以食物不足可以喝大净化当食物。喝下毒粹免疫中毒后,再喝圣愈蜜药也能正常恢复150饥饿值,不受缩餐节食影响。
下水道净化药水如果没鉴定,食物不够就去商店买十字架,不用祝福,等到撑不下去的时候就在boss层用十字架重置血量和饥饿值(诅咒武器护甲也可以趁机脱掉)。快死时使用返回晶柱标记好地点,复活时带上返回晶柱,可以快速回去捡背包,如果复活点有太多怪物,就等几回合再回去。
碰到治疗井状态够好就别直接喝,返回晶柱标记地点,残血被围直接回去省一条命。能把水袋扔在井里,打包泉水带走以备不时之需,开挑后也能祝福十字架。
地牢返程时除了小恶魔都会离开,任务要早点做。药水卷轴未鉴定时商人卖的更便宜,商店会卖鉴定,祛邪,探地。小恶魔、商人受到伤害都会立马跑路,不要在商店试卷轴药水(催眠睡觉也会走)
蜜蜂罐可以多备几个,蜜蜂血量随楼层增加,用圣愈蜜药可以驯化蜜蜂,这东西是真的强,可以帮你打boss,拉仇恨,卡位。
卷轴可以先拆成符石开鉴定,复仇卷轴如果不会用,记得全拆成震爆符石,相当于瞬发炸弹。复仇卷轴在自己残血时伤害是真的高,被怪围了可以用这东西解围。
对远程魔法输出的怪物比较头疼的玩家可以做几个驱魔秘卷或者造几瓶抗魔秘药。身上装备被诅咒,做个驱魔秘卷,魔法免疫状态可以把所有诅咒装备都脱下来,点上天赋鉴定,直接穿鉴定不怕诅咒。
遇到远处的井房间做几个羽落晶核跳下楼,免疫摔落伤害。跳楼前喝个净化药水也能免疫流血。打不过怪可以用羽落晶核跳楼逃课,留得青山在,不怕没柴烧。
暴风骤雨合剂+大冰霜或者电磁炸弹可以实现类似麻痹药剂的控场效果,合理运用打boss有奇效。
陷阱晶核可以存陷阱打BOSS,比如用即死解离压古神血就挺不错,利用丢包裹袋,先把陷阱晶核分出一个放地上,用卷轴筒里的晶核存陷阱,然后把卷轴筒丢boss房间,再去捡分出来那个存陷阱,存完陷阱不捡包就是两个。
烈焰飞镖直接砸在草地上可以点燃(有时候运气好全挑木障前有草地 可以省瓶液火)
超力十字弩加成的飞镖并不会受到力量惩罚,而是只跟飞镖本身有关(普通飞镖9力 涂药飞镖11力),所以在禁力量或是力量不足的时候装上十字弩玩飞镖是个不错的选择。
在着火并且没有降温手段的情况下可以砸药水来灭火,就算是液火也可以灭火(时停砸完快跑),同样砸药水也可以去身上淤泥。
炸弹身处火焰中心时会直接引爆,利用这点可以制造隔离带,比如在单行道被火势追赶,如果不用冰霜药剂,单纯的砸药水也无济于事还是会蔓延过来,但是用炸弹把草地炸毁就可以阻止火势蔓延(可以开视野判断腐莓位置,用炸弹炸毁腐莓草地,然后点火烧触手)
敌人被魅惑后还是会跟着你,但是只要脱离它们的视野就可以摆脱它们(怪物失去两次视野将会丢失仇恨)
灵壤法杖在盾足够的情况下,不需要目标就能召唤出来,可以用来挡毒镖(陷阱会攻击最近单位,优先攻击玩家)
开了恐药后回血手段极其有限,而催眠卷轴可以快速回复生命值,但要注意睡觉前保持一定的饥饿值,否则会被饿醒。
版本:v2.5.0 语言:中文 名称:破碎的像素地牢 版本:2.5.0 包名:com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon MD5值:b9ee16b4f0ef53ae1b04ef6c651462f2 厂商:Shattered Pixel 官网:http://www.shatteredpixel.com/ 隐私政策:点击查看
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